元宇宙“一夜暴富”:但短期救不了游戏公司,蹭概念涨幅20%

AI财经社骆华生2021-09-10 17:25 大公司
Roblox上市半年以后,元宇宙的旋风刮向国内二级市场。本周开始,多只元宇宙概念股表现火爆,一度冲刺20%涨幅。其中,中青宝、汤姆猫、凯撒文化等游戏股,均因旗下产品涉及元宇宙,市值达到近一年的最高点。

Roblox上市半年以后,元宇宙的旋风刮向国内二级市场。本周开始,多只元宇宙概念股表现火爆,一度冲刺20%涨幅。其中,中青宝、汤姆猫、凯撒文化等游戏股,均因旗下产品涉及元宇宙,市值达到近一年的最高点。

9月9日,《证券时报》发文称,投资元宇宙,要分清是真风口,还是旧瓶装新酒、“美好的泡沫”。设备尚未普及、技术尚未落地,元宇宙究竟是未来人类的生存形态?还是市场狂热情绪的反应?

元宇宙旋风刮入A股

本周一(9月6日),游戏公司中青宝在官方公众号发文,将打造游戏《酿酒大师》,该游戏被定义为可虚拟现实联动的元宇宙游戏。周二,中青宝开盘收获“20cm”涨停。周三,游戏公司汤姆猫在互动平台回复提问时,称已成立元宇宙专项工作组,同样收获近20%涨幅。

汤姆猫蹭概念的行为,还一度引来深交所问询。深交所要求汤姆猫补充说明公司“具备元宇宙产品开发用户基础”表述的客观证据;同时,深交所还质询汤姆猫是否涉及蹭热点、炒概念,配合股东减持。

资料显示,元宇宙概念源自科幻小说《雪崩》。电影《头号玩家》中,主人公所处的虚幻世界绿洲即被视为元宇宙。而易凯资本的《元宇宙报告》总结,元宇宙的特性包括用户身份及关系、沉浸感、实时性和全时性、多元化和经济体系等。

根据AI财经社整理,早在今年上半年,元宇宙就已是游戏圈的热点。米哈游宣布要在2030年打造可供10亿人生活的虚拟世界。腾讯则早于此前便已持有《堡垒之夜》开发商EPIC 40%的股份。另外,网易也曾投资社交平台Imvu,后者专注于提供VR与3D技术创造虚拟世界的“现实社交”体验。

元宇宙“一夜暴富”:蹭概念涨幅20%,但短期救不了游戏公司

(Travis Scott在《堡垒之夜》举行演唱会)

随着电影《失控玩家》的上映,元宇宙旋风正式卷入A股。

目前,除去中青宝和汤姆猫外,本周还有凯撒文化、完美世界、三七互娱等游戏公司因“元宇宙”迎来不同程度涨幅。一系列外接设备公司也因此受益,如歌尔股份和宝通科技,两者均有VR产业布局,前者还为PICO、Oculus的VR产品代工。

一位大厂游戏分析人士告诉AI财经社,游戏公司打造元宇宙,一方面是基于增长点的考虑;另一方面,则是为承接下一代人的生活及娱乐方式做准备。现实中,元宇宙落地需要VR/AR设备的C端运用普及化、脑机接口技术等。而根据IDC报告,今年第一季度,全球VR头显设备出货量和去年同期相比就增长52.4%,在2021-2025年间,全球VR头显设备出货量有望达到约41.4%的年均增速。

市场对于元宇宙概念股的追捧,也受到多重因素影响。8月底,字节跳动收购VR公司PICO,被视为将入局元宇宙的信号。大厂的密集入局也抬高了元宇宙的热度。另一方面,《失控玩家》上映后引发连带效应。该片打造了一个与绿洲类似的“自由城”概念,多位创投及游戏从业人士将其视为元宇宙的样板。

围绕元宇宙的热潮在昨日晚间深交所发函问询后一度有所褪去,不过热度尚未完全降下。今日(9月9日)开盘,汤姆猫、中青宝、歌尔股份等公司一度看盘报跌,但截至收盘,汤姆猫、中青宝的股价已回升,达到近一年最高。

赌下一个腾讯或百度?

从市场情绪来看,不难判断元宇宙已经成为当下的风口。目前,随着消费投资热潮褪去,市场资金溢出,热钱势必寻求下一个增长点。而游戏行业在今年也是投资圈的热门话题。

今年3月,Roblox以400亿美元市值成为“元宇宙第一股”,Roblox的官方简介为开放多人协作和编辑的创意游戏社区。去年疫情期间,第三人称射击游戏《堡垒之夜》推出Travis Scott演唱会,打破虚拟与现实边界的游戏元宇宙初现端倪。

根据自媒体竞核报道,今年以来,包括红杉中国、五源资本、经纬中国、南山资本、真格基金等机构均已下注相关公司,投资人普遍乐观认为“元宇宙到时间了”。另外的大买家便是出手格外大方的互联网公司,字节跳动、腾讯、网易以及莉莉丝、米哈游等公司均有元宇宙概念布局。

元宇宙也不仅是游戏行业的利好。如原本预计今年上市的Soul,就将自己称为社交元宇宙,Facebook此前则计划在5年时间内转变成一家元宇宙公司。

元宇宙“一夜暴富”:蹭概念涨幅20%,但短期救不了游戏公司

昆仑万维旗下Opera联席CEO宋麟告诉AI财经社,现在押注元宇宙,和10多年前押注腾讯,或者谷歌类似,“因为有paradigm shift,所以不一定是之前的巨头。大家赌的是下一个腾讯(社交,游戏)或者百度(AI)。”

不过,也有同样在社交行业的从业者告诉AI财经社,目前元宇宙应用还较浅,大众对于元宇宙的理解也较为初级,类似社交应用中提供的虚拟形象、捏脸功能,更大程度上是因为“找不到能更好对标、让更大众的人去理解的产品形态”。此外,还有游戏从业者指出,所谓沙盒游戏、或MMO游戏,虽然打出元宇宙的概念,但现阶段并不是真正的元宇宙。

上述游戏从业者告诉AI财经社,目前来看,元宇宙的落地难度在于设备和技术的普及,而且这些问题短期内不可能解决。由于VR/AR设备目前产能仍然较小,因此虽然增速快,但用户基数却不大,“即便是facebook 做的东西也就那个品质。”

此外,要达到电影中绿洲或者自由城的“虚拟现实”互联的效果,需要脑机接入,但技术短期之内不可能取得较大突破。

前述大厂游戏分析人士称,目前来看,资本流入,更多是赌未来的增长,“目前也确实没啥好投的标的。”

不过,在互联网及游戏行业监管趋严的大前提下,目前没人愿意错过这一增长点。此前,AI财经社也报道过,在今年4月份,腾讯迎来新一轮战略架构调整,天美工作室事业群负责人姚晓光兼管QQ,被视为腾讯将探索元宇宙的信号。腾讯也于近期注册“天美元宇宙”、“王者元宇宙”等商标。而字节跳动已开始开发元宇宙社交产品“Pixsoul”。

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